技能系统也不容忽视,《封印者》国服评测:带你找回街机厅的记忆
  在你来我往的一拳一脚中,快乐就这么产生了,这或许就是我们曾经放学后就去街机厅的原因,不过,大量的RPG元素融入在游戏中,并未取代动作、格斗的核心位置,即使全部内容组合在一起,《封印者》依然能散发出强烈的动作特色,

韩国在动作游戏方面拥有深厚的开发经验,目前国内的动作网游市场DNF一家独大的局面就是明证。
  《封印者》国服评测:带你找回街机厅的记忆
  

在街机厅遍布大街小巷的年代,街霸、拳皇基本上是国内多数玩家的动作、格斗游戏初体验,也许玩过的人都很清楚一点,格斗游戏就是最简单直接的快乐。在你来我往的一拳一脚中,快乐就这么产生了,这或许就是我们曾经放学后就去街机厅的原因。
  

在如今游戏品类日渐丰富的市场上, FPS、RPG、MOBA等游戏类型层出不穷,不过格斗、动作游戏始终占有一席之地,足见其魅力。最简单直接的快乐,这就是玩家们想要的。而在世纪天成代理、3月25日开启二测的《封印者》上,令狐也有幸再次体验到了动作、格斗迸发出的畅爽快感。
  

二次元视听:日漫画风 音乐出彩
  

《封印者》是一款日本动漫风格的韩游,仅从本次的二测体验来说,看到游戏画面的第一眼就移不开视线。游戏画面非常干净精美,整体痴、破甲、背击等攻击效果,将怪物的击退和硬直等细节完美地表现出来,逼真地刻画了拳拳到肉的劲爆战斗画面。同时,角色技能炫目夸张,招式犀利帅气,而且动作特效非常丰富,每次攻击都有爆炸性的酷炫视觉效果,配合上逼真的击打声效,让游戏拥有了媲美街机格斗大作的超强打击感,真实而畅快。
  

由于《封印者》出众的击打效果和攻击反馈,游戏画面的直观战斗表现力和视觉张力大幅提升。每按下一次技能,游戏都将带来一次极富冲击力视听震撼,正是在这种双重的感官刺激下,游戏战斗体验所带来的快乐异乎寻常:简单直接、痛快粗暴。
  

其实在动作、格斗上做足了功夫,二次元外衣的《封印者》仅凭这个卖点就能吸引大批粉丝。看上去,简单的战斗似乎不足以留住玩家,但战斗本身就是千变万化的,尤其在PVP中,没到血条清空的那一刻,结局依然可能会发生变化,这就是战斗的魅力所在。
  

当然,《封印者》远远不止于优秀的动作体验,复杂丰富的装备系统、多变的技能系统等地方也值得称道。不过,大量的RPG元素融入在游戏中,并未取代动作、格斗的核心位置,即使全部内容组合在一起,《封印者》依然能散发出强烈的动作特色。
  

鉴定、分解、合成、强化……玩家能想到的关于装备系统的细枝末节功能,《封印者》全都具备。换句话说,《封印者》基本集合了目前网游关于装备系统的种种玩法,在加上套装的存在,如何配装依然是这款动作游戏极具深度和开发度的地方。
  

  

可能是装备属性太过多样,《封印者》加入了如今流行的装备重铸功能,和同为动作游戏的暗黑3的重铸系统相比,《封印者》重铸装备可以选择多个或全部属性,也许一件普通装备在重铸全部属性后反而变成相当不错。
  

  

除了韩游标配的时装以外,《封印者》打破了游戏头部、肩部装备的常规区分方法,取而代之的是核心、模块、护盾三大类型,非常贴合游戏的二次元画风。
  

  

谈到动作、战斗,技能系统也不容忽视。《封印者》的技能是中规中矩的加点升级方式,在刷图过程中还会获得加点书。要强调的一点是,《封印者》的各项技能可以通过刷图掉落的“技能核心”产生联系,比如在施放A技能时可以同时施法B技能,或者A技能可以在特点条件下释放等等。显然,《封印者》强大的装备、技能系统极大提升了游戏的战斗体验,品质当然有目共睹。
  

韩国在动作游戏方面拥有深厚的开发经验,目前国内的动作网游市场DNF一家独大的局面就是明证。同样,来自韩国的次元动作游戏《封印者》在动作表现上也非常出色,其痛快强烈、畅爽刺激的战斗体验丝毫不输国外的格斗大作,在丰富的技能特效和清新的动漫画面支撑下,视听震撼、快感叠出。
  

基本上《封印者》已经是一款打磨完善的工艺品,如果放到市场上,除了二次元和动作游戏玩家,普通玩家只要战斗过一次也会趋之如骛,因为这款游戏足以释放最简单直接的快乐感受。
  

在街机厅遍布大街小巷的年代,街霸、拳皇基本上是国内多数玩家的动作、格斗游戏初体验,同时,角色技能炫目夸张,招式犀利帅气,而且动作特效非常丰富,每次攻击都有爆炸性的酷炫视觉效果,配合上逼真的击打声效,让游戏拥有了媲美街机格斗大作的超强打击感,真实而畅快,换句话说,《封印者》基本集合了目前网游关于装备系统的种种玩法,在加上套装的存在,如何配装依然是这款动作游戏极具深度和开发度的地方,

基本上《封印者》已经是一款打磨完善的工艺品,如果放到市场上,除了二次元和动作游戏玩家,普通玩家只要战斗过一次也会趋之如骛,因为这款游戏足以释放最简单直接的快乐感受。

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